পোকার টুর্নামেন্টের রসদ বোঝা
টুর্নামেন্টগুলি পোকার প্রতিযোগিতা যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় ঠিক একই সময়ে খেলেন এবং কেবল একজন খেলোয়াড় অবশিষ্ট না হওয়া পর্যন্ত খেলতে থাকেন। টুর্নামেন্টগুলি খেলতে মজাদার, কম এন্ট্রি ফি আছে এবং জয়ের জন্য একটি বড় পুরষ্কার পুল সরবরাহ করে। এই সমস্ত কারণে তারা সত্যই জনপ্রিয়। তারা আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য জায়গা সরবরাহ করার পাশাপাশি গেমটি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখার জন্য নবজাতক পোকার খেলোয়াড়দের পক্ষে সস্তা উপায়।
ক্যাসিনো এবং অনলাইন কক্ষে প্রচুর স্বতন্ত্র ধরণের পোকার গেমস বাজানো হলেও, টুর্নামেন্টের খেলাটি সাধারণত টেক্সাস হোল্ড'ইম, ওমাহা এবং 7-কার্ড স্টাডের জন্য সংরক্ষিত থাকে, কারণ এই গেমগুলির একটি বৃহত নিম্নলিখিত রয়েছে।
জুজু টুর্নামেন্টগুলিতে বৃহত্তর ইভেন্টগুলির জন্য হাজার হাজার খেলোয়াড়ের কাছে 6 জনের বেশি খেলোয়াড় (একক টেবিল টুর্নামেন্ট) থাকতে পারে। বড় টুর্নামেন্টগুলিতে অনেকগুলি টেবিল থাকে, প্রতিটি টেবিলের 8 থেকে 10 জন খেলোয়াড় থাকে। খেলোয়াড়দের নির্মূল করার সাথে সাথে টেবিলগুলি আস্তে আস্তে ট্যুরনি থেকে সরানো হয় এবং খেলোয়াড়দের প্রয়োজন অনুসারে টেবিল থেকে টেবিলে ভারসাম্যপূর্ণ হয়। (এগুলি মাল্টি-টেবিল টুর্নামেন্ট হিসাবে উল্লেখ করা হয়)। অবশেষে শেষ টেবিলটি বাদে সমস্তই সরানো হবে এবং এই শেষ 8 থেকে 10 জন খেলোয়াড় এইগুলির মধ্যে কেবল একটি না হওয়া পর্যন্ত খেলেন।
টুর্নামেন্টের বেসিক
একটি টুর্নামেন্টে খেলতে খেলোয়াড়দের দুটি ফি দিতে হবে। জড়িত ব্যয়গুলি কাটাতে তাদের টুর্নামেন্টের হোস্টিংয়ের পোকার রুমে একটি প্রবেশ ফি দিতে হবে। এটি প্লেয়ারকে একটি নির্ধারিত আসন এবং টুর্নামেন্টের চিপগুলির একটি নির্ধারিত পরিমাণ দেয় যা খেলতে হবে (এই চিপগুলির কোনও নগদ মূল্য নেই)। খেলোয়াড়রাও ক্রয় ফি প্রদান করে। ক্রয়-ইন ফি অনুষ্ঠিত হয় এবং পুরষ্কার হিসাবে প্রদান করা হয়। পুরষ্কার পরিশোধ টুর্নামেন্টের থেকে টুর্নামেন্টের চেয়ে পৃথক তবে সাধারণত এটি চূড়ান্ত টেবিলটি তৈরির জন্য যথেষ্ট ভাগ্যবান কয়েকজন খেলোয়াড়ের কাছে যায়।
একটি টুর্নামেন্টের উদ্দেশ্য হ'ল সমস্ত চিপস জিততে। সমস্ত টুর্নামেন্টের খেলোয়াড়রা খেলতে একই পরিমাণ চিপ দিয়ে শুরু করে এবং সমস্ত ঠিক একই সময়ে খেলতে শুরু করে। খেলোয়াড়রা তাদের সমস্ত চিপস হারাতে না আসা পর্যন্ত খেলেন এবং তারপরে টুর্নামেন্ট থেকে সরানো হয়। একটি টুর্নামেন্ট ননস্টপ অব্যাহত রাখে, প্রায়শই কয়েক ঘন্টা ধরে, যতক্ষণ না কেবল একজন ব্যক্তি থাকেন। খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে স্টেকস রাইজ (ব্লাইন্ডগুলি একটি সময়সীমার ব্যবধানে দ্বিগুণ হয়ে যায়), যা শর্ট স্ট্যাক সহ খেলোয়াড়দের পক্ষে খেলায় থাকা আরও বেশি কঠিন করে তোলে।
খেলোয়াড়দের টুর্নামেন্টে তাদের সমাপ্তি অবস্থানের ভিত্তিতে পুরষ্কারের অর্থ প্রদান করা হয়। শীর্ষস্থানীয় ফিনিশাররা প্রথম স্থান বিজয়ী সাধারণত পুরো পুরষ্কারের প্রায় 30 শতাংশ প্রাপ্তির সাথে সর্বাধিক অর্থ উপার্জন করে, দ্বিতীয় স্থান বিজয়ী প্রায় 20% এবং আরও অনেক কিছু। বিজয়ীর পরিমাণ এবং পরিশোধের আকার টুর্নামেন্টের খেলার নিয়ম এবং বাজানো লোকের সংখ্যার উপর নির্ভর করে।
পুনঃ-পুষ্টি এবং অ্যাড-অনস
কিছু জুজু টুর্নামেন্ট খেলোয়াড়দের পুনরায় কেনা বিকল্পের অনুমতি দেয়। এই পুনরায় কেনা বিকল্পটি খেলোয়াড়দের টুর্নামেন্টের শুরুতে যদি তারা এগুলির বাইরে চলে যায় তবে তারা আরও চিপস কেনার অনুমতি দেয়। একজন খেলোয়াড় একই পরিমাণ চিপ কিনতে পারেন যা তিনি টুর্নামেন্টটি শুরু করেছিলেন। কিছু পোকার টুর্নামেন্টগুলি খেলার প্রথম ঘন্টা সময় সীমাহীন পুনরায় বুজকে অনুমতি দেয়, অন্য টুর্নামেন্টগুলি কেবল একটি পুনরায় কেনার অনুমতি দেয়।
একটি অ্যাড-অন পছন্দ পুনরায় কেনা বিকল্পের সাথে খুব মিল। অ্যাড-অনগুলি পৃথক হয়ে যায় যে তারা সাধারণত তাদের পুনরায় কেনার সময়কালের শেষে একবারে দেওয়া হয় এবং আপনার কতগুলি চিপ রয়েছে তা নির্বিশেষে কেনা যায়। নামটি বোঝায় যে এই চিপগুলি আপনার চিপগুলির স্ট্যাকের সাথে যুক্ত করা হয়েছে।
পুনরায় কিনে এবং অ্যাড-অনের সমস্ত লাভ পুরষ্কার পুল কম হাউস ফিগুলিতে যুক্ত করা হয় (যদি প্রযোজ্য হয়)।
বাজি
টুর্নামেন্টের বাজিটি নিয়মিতভাবে বাজি সীমা বাড়ানোর সাথে কাঠামোযুক্ত। টুর্নামেন্টের উপর নির্ভর করে বাজি সীমাতে পরিবর্তনগুলি আলাদাভাবে ঘটে; কিছু সময় নির্ধারণ করা হয় যখন কিছু নির্দিষ্ট রাউন্ড খেলার পরে সীমা বাড়ায়।
ভারসাম্য এবং ভেঙে টেবিলগুলি
বৃহত্তর টুর্নামেন্টগুলি 1 টিরও বেশি টেবিল দিয়ে শুরু হয়, যার প্রত্যেকটিতে 8 থেকে 10 জন খেলোয়াড় রয়েছে। টুর্নামেন্টের অগ্রগতির সাথে সাথে খেলোয়াড়দের সরানো হবে এবং প্রতিটি টেবিলের খেলোয়াড়ের পরিমাণ একই থাকবে না। টুর্নামেন্টটি ন্যায্য হওয়ার জন্য প্রতিটি টেবিলে খেলোয়াড়ের সংখ্যা একই হওয়া উচিত, তাই আয়োজকরা সমস্ত টেবিলকে সমানভাবে জনবহুল রাখার প্রয়াসে খেলোয়াড়দের টেবিল থেকে টেবিলে সরিয়ে নিয়ে যান।
ভারসাম্য হ'ল পার্থক্যটি 3 বা ততোধিক খেলোয়াড় হলে পুরো টেবিল থেকে কম পূর্ণ টেবিলগুলিতে খেলোয়াড়দের স্থানান্তরিত করার অনুশীলন।
টেবিলগুলি ভেঙে ফেলা টেবিলগুলি অপসারণের অনুশীলন হ'ল একবার এটি করার জন্য বাকী টেবিলগুলির মধ্যে পর্যাপ্ত খালি জায়গাগুলি রয়েছে। সুতরাং 10 টি প্লেয়ার টেবিলগুলির সাথে যখন 10 টি খালি স্পেস থাকে তখন একটি টেবিলের খেলোয়াড়রা খালি জায়গাগুলিতে সরানো হয় এবং সেই টেবিলটি খেলার বাইরে নিয়ে যায়।